诸位开发者朋友下午好,今天我们正式发布了Egret Engine 5.3.9版本,在这一版本中主要完成了华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏至华为快游戏平台。同时,我们修复了大家反馈的Webgl 模式显示模糊问题和360小游戏导出龙骨库失败问题,有项目需求的朋友可下载更新!
现在,Egret Engine 5.3系列的社区体验版开发已接近尾声,稍后我们会正式推出Egret Engine 5.4系列稳定版,届时开发者朋友们可关注、下载更新!
在使用Egret Engine过程中,如果您遇到问题可以联系官方客服微信号:egretengine,我们会帮您尽快解决!
以下是今天的重点华为快游戏平台接入指南(建议收藏):
一、开发环境准备
注册华为快游戏账号;账号登陆、用户信息等系统功能,请调用平台提供的 API。注意 最终发布的 rpk 文件总大小不能超过 10 MB。备注:账号注册地址、快游戏平台API说明文档, 前往官网/Egret Engine/使用手册/发布项目/华为快游戏接入指南查看!
二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏1.使用 Egret Launcher 创建一个游戏项目,或者将原有的 Egret 项目导入;
2.导入或者创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目,点击发布设置;
3.选择华为快游戏标签,点击确定,创建快游戏项目;
4.创建成功后,点击发布标签,可以可视化的发布小游戏包;
编译游戏代码到华为快游戏:把白鹭工程里的代码编译到快游戏的项目里;
游戏代码类型 - debug:js 代码不进行uglify 混淆,便于 debug 调试;游戏代码类型 - release:js 代码进行 uglify 混淆压缩;5.点击发布后,会把编译好的 rpk 包生成到 dist 文件夹内;
6.华为快游戏项目结构:
华为快游戏的签名分为 debug 和release 两种。我们提供了默认的 debug 签名,便于开发者打包调试。但如果要使用登陆、用户信息等平台功能,则必须使用 release 签名,生成方式点击阅读原文同一位置查看。
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000023937829,作者:Mandy
以上就是对Egret Engine 5.3.9版本发布,支持华为快游戏平台的相关介绍,希望对您学习有所帮助,感谢您关注懒咪IT学习网!
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